LOS JUGADORES DEL MUS 2000
Presentamos a los los jugadores del Mus2000, cada uno tiene un modo de jugar diferente, serán tus compañeros y rivales en tus partidas de mus.
Aitor Tazo: el vasco
Musolari Euskaldun. Campeón infantil de gran afición al mus desde muy pequeño. Sus primeras palabras fueron Papá, Mamá y Órdago.
Astuto y farolero tiene una visión especial para saber cuando meter los amarracos para acongojar al contrario. Si le juegan de farol se despista y a veces comete grandes errores.
Un jugador correoso, más duro que la chapa del coche fantástico.
Sus puntos fuertes son:
Gran habilidad para ver las señas del compañero y de los contrarios. Tiene más suerte que Luke Skywalker disparando a la estrella de la muerte.
Farolero prudente. A veces es más falso que un Euro de madera.
Da mus negro, más negro que la sisa de Batman de noche.
Siempre está en lo que está. Si juega al mus está totalmente concentrado en ello.
Sus puntos débiles:
La cerveza, el vino (de Rivera de Duero) y la sidra merman su capacidad de atención y puede llegar a querer un órdago a grande con duples de pitos. Dicen que el día que se muera, si le incineraran ardería durante varios días.
Que le jueguen de farol, se despista un poco y juega de farol él también llegando a cagarla.
Al final del juego a veces se equivoca al contar las piedras y da una victoria fácil al contrario.
Ricardo Borriquero: el paleto
Burgalés cerril que aprendió a jugar al mus con el libro de Mingote. No es el compañero ideal ya que no tiene mucha experiencia, pero a veces tiene momentos más brillantes que las chapas de C3PO.
Comete los errores más infantiles en los momentos más inoportunos. Una vez no quiso un órdago a chica con duples de pitos estando los contrarios a falta de una... le estaba esperando a los pares.
Jugar con Ricardo de compañero es un auténtico reto para los jugadores que disfruten del MUS 2000: Ganar un juego con un compañero tan burro (como indica su apellido) es un prueba para los nervios, paciencia y contención de dar una patrada al monitor del ordenador cuando Ricardo quiere un órdago al juego con 33 de postre. Tranquilidad musero.
Paciencia, jugador experto de mus: Ricardo necesita aprender un poco de tí para ponerse a tono. De todo modos no es el peor jugador del "mundo mundial", es un musero del montón que te sorprenderá con algunas jugadas de gran maestría y otras catastróficas.
Sus puntos fuertes son:
Totalmente imprevisible. Puede querer un órdago a chica con solomillo, se queda tan pancho y lo peor es que lo gana con el pito del solomillo. Tiene más suerte que Anakil Skywalker en la carrera de vainas.
Se fija mucho en las señas de los contrarios y las canta. Lo que para ti es un pestañeo, para Ricardo es una 31 de mano... y tranquilo, falla menos que la pistola de Robocop.
Sus puntos débiles:
Totalmente imprevisible. Puede querer un órdago a chica con solomillo, se queda tan pancho y lo peor es que lo pierde. Es más peligroso que una piraña en un bidé.
El final del juego no es lo suyo. Una vez con 31 de mano y a falta de 3 (la pareja contraria estaba a falta de 23), quiso un órdago a los pares con dos sotas. Falla más que el coche de Pierre Nodoyuna.
Se despista. Comete más errores que los T-Fighter tras el Halcón Milenario.
Johhny Melavo: El americano de Oklahoma
Norteamericano, nacido en Oklahoma, ve el agua y el jabón menos que Rompetechos sin gafas, las instrucciones de un champú.
Aprendió a jugar al mus en nuestra tierra, ya que lleva más de 20 años aquí, en diferentes pueblos y regiones. Según declaraciones suyas "si se jugara al mus en USA las hamburguesas serían de lomo con pimientos, jamón serrano y tortilla de patatas y los casinos de Las Vegas, en lugar de tanta tontería de luces tendrían cantinas para jugar la mus.
Su juego es muy variado ya que ha viajado más que las sandalias de Marco Polo y se considera un todoterreno del mus, del póker, la brisca y el cinquillo.
Tiene un deje con remanentes de póker: farolea con precisión y medida y como todos los buenos Norteamericanos, muy conservador. Prefiere ganar un juego poco a poco (al tran-tran como dicen los museros) que hacer brillantes jugadas.
Sus puntos fuertes son:
Jugar al tran tran.
Farolero, pero con más acierto que Luke Skywalker disparando a la estrella de la muerte.
Si le juegan fuerte es más duro que la laca del pelo de Superman.
Sus puntos débiles:
Las señas no es lo suyo, pero las pasa y conoce.
Si corta el mus es porque tiene algo y se intuyen sus cartas.
Jesús Penso: el maestro de escuela
Maestro de Escuela. Bajo su aspecto de buenazo catea a diestro y siniestro. No aprueba un examen de anatomía a Shakira y Charlice Theron juntas.
Su afición al mus le viene desde su época de estudiante: pasaba más tiempo en la cafetería echando órdagos que en clase. Si sacaba un 5 en un examen metía 5 más.
Su juego es calculador y preciso pero tiene dificultades para cazar las señas ya que es un poco miope y no lleva gafas, pero es un experto del mus negro.
Sus puntos fuertes son:
Mus negro, más negro que el sobaco de un grillo.
Farolero de precisión, pero con más peligro que McGiver con un bolígrafo.
Una vez apostó con el profesor de matemáticas que 31 es mayor que 40... y le ganó la apuesta.
Sus puntos débiles:
Las señas no es lo suyo.
Su juego es impreciso.
El final del juego es una complicada ecuación que no sabe resolver (es de letras).
Una vez apostó con el profesor de matemáticas que la tenía más grande... y perdió la apuesta.
Héctor Tícolis: el médico cirujano
El médico. En vez de piedras de riñón quita amarracos de riñón. Es un jugador que te ayudará en los momentos difíciles. Si no eres un experto del mus, déjate llevar por él, te llevará a la victoria.
Su afición al mus le viene de una vez que le tocó de paciente y pasó 5 meses en el hospital. En planta repartían cartas en lugar de pastillas. Desde aquella época, padece de artrosis en las muñecas y esquizofrenia de tanto jugar.
Sus puntos fuertes son:
Muy hábil con las señas. Es capaz de controlar a todos con un ojo y con el otro ver las cartas, como Fernando Trueba.
Jugador astuto y predictivo. Adivina las intenciones del contrario mirándoles a la cara. Como Neo en Matrix.
Es capaz de operar de apendicitis a tu suegra y sin anestesia.
Sus puntos débiles:
No sabe lo que es el mus negro, si lo corta es porque tiene algo.
No sabe lo que es un farol en el mus. Su ultimo farol fue al que se abrazó antes de entrar en casa, borracho perdido.
Es capaz de operarte de apendicitis y sin anestesia.
Filemón Aguillo: el cura
El cura. Su último sermón en misa: jugador de chica, perdedor de mus. Su afición al mus le viene desde que era monaguillo en el pueblo.
No es buen jugador, ya que no le presta demasiada atención al juego y espera que una llamada divina le salve el juego. Es un rival asequible.
Sus puntos fuertes son:
Es capaz de dar la misa sin decir la palabra "mus".
Buen olfato. Una vez le pilló al monaguillo bebiéndose el vino de la misa en la sacristía.
Sus puntos débiles:
Que el Señor nos pille confesados si mete un órdago.
El monaguillo le pilló en la sacristía bebiéndose el vino de la misa.
Néstor Nillador: el mecánico de coches
El mecánico de coches. Te cambia un volante, un motor o un volante-motor mientras echa una partida de mus con el compañero que cambia el aceite 5W40. Aprendió el mus con un compañero vasco metidos en el foso del taller.
Es un rival caótico que da algunas sorpresas, aunque aprende rápidamente de ti y tu manera de jugar. Es rápido y pasa de 0 a 10 en menos de 10 segundos.
Sus puntos fuertes son:
La llave del 12, la maneja con más habilidad que Tom Cruise el disco en Mision Imposible.
Te caza las señas mirando al alternador.
Aprende de sus errores rápidamente y gana la "Pole Position" con facilidad, como Sebastian Vettel en la temporada 2011.
Sus puntos débiles:
Da una de cal y otra de arena, mejor dicho una de líquido de frenos y otra de aceite del motor.
Infla las ruedas con un embudo y un abanico.
Baldomero Ensalsa: el cocinero
El cocinero. Su especialidad es el Mero en todas su especialidades, el Mus de chocolate, las piedras de río, el amarraco gratrinado y el chuletón de vaca.
Sus puntos fuertes son:
En los envites se mantiene en su posición y no se achica.
La tortilla de patatas le sale estupenda, como Rihanna.
El marmitako sin patatas ni bacalao.
Sus puntos débiles:
A veces mantenerse en posiciones duras, le hace perder juegos por no llevar cartas.
No le echa morcilla al cocido Madrileño.
Los garbanzos del cocido le salen duros.
Lucas Cote: el albañil
El currante. Trabaja de en el tajo de albañil. Lo que mejor se le da es poner piedras en lugar de ladrillos.
Es un jugador preciso y le gusta jugar en pareja. Si su compañero le ayuda es capaz de jugar magistralmente. Observa los gestos e indicaciones de la pareja contraria para cazarles las señas.
Sus puntos fuertes son:
Está muy pendiente de las señas.
Las piedras que pone.
Pone unos alicatados de órdago.
Sus puntos débiles:
Si su compañero es torpe, se desespera y juega mal.
No sabe usar la llana.
Los alicatados que ponen se caen a los dos días.
Leandro Gado: el juerguista
El juerguista. Le gustan las fiestás más que la silicona a las famosas, pero siempre termina mal porque le ponen una aspirina en la cocacola y le roban hasta los calcetines.
No es un buen jugador, se le olvidan las señas y no está pendiente de la partida, por lo que es fácil ganarle. Sin embargo la suerte le acompaña y puede quererte un órdago a la chica con un cuatro y ganar.
Sus puntos fuertes son:
Tiene mucha suerte, por lo que hay que tener cuidado con meter órdagos de farol .
Puede encadenar una fiesta con otra sin inmutarse.
Sus puntos débiles:
Es muy despistado y no está pendiente de las señas.
Con una clara se emborracha y se le puede ganar.
Alejandro Id: el programador de aplicaciones para móviles
El programador. Es freelance desarrollando aplicaciones para smart-phones, tablets.... bueno basta de anglicismos... trabaja por su cuenta haciendo programas para teléfonos y tabletas.
No tiene mucha idea de mus, de hecho es un auténtico cencerro, haciendo blucles do.... loop será una máquina pero jugando al mus es más malo que los desayunos de insectos del Último Superviviente.
Es un compañero que no ayuda y aumenta la dificultad de la partida, un auténtico reto es ganar la partida teniéndolo como compañero.
Sus puntos fuertes son:
Ninguno.
Cuentas la piedras en binario.
Sus puntos débiles:
Todos. Mejor que juegues tú solo porque como compañero no ayuda
No tiene ni idea de mus, sólo las reglas básica.
Francisco Rupto: el concejal de chanchullos
El concejal de chanchullos. Fue el pionero en recalificar Fobos, el satélite de Marte, para construir adosados con piscina comunitaria.
Es Muy astuto, sabe encontrar cualquier oportunidad en beneficio propio, sea en la actividad que sea.
Es un contrincante difícil, sobre todo porque casi siempre será mano sobre tí y va a intentar engañarse contínuamente. Es más falso que un euro de madera.
Sus puntos fuertes son:
Es muy astuto. Está muy pendiente de las señas.
Se deja sobornar por unos cuantos morados
Sus puntos débiles:
Si le ofreces dinero por dejarse ganar, lo hará.
Le está investigando la fiscalía anticorrupción..
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El Mus2000 es un juego de mus de parejas basado en inteligencia
artificial
El Mus2000 simula 3 jugadores, su pareja y la pareja contraria y el
objetivo del juego es hacer un juego de mus realista, donde el ordenador
aprende de usted para mejorar su calidad de juego.
Con Mus2000 puede jugar con muchos personajes con distintas
habilidades de mus, para jugar un órdago o un envite, en este juego de mus
con cartas de baraja española.
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